Bilgi Teknolojileri ve İrtibat Kurumu (BTK), salgın süreciyle büyüyen ve gelişen oyun bölümüne ait, “Güvenli İnternet Merkezi” tarafından hazırlanan “2020 Dijital Oyunlar Raporu”nu yayınladı.
Rapora nazaran, 2020 yılına damgasını vuran salgın periyodunda dünya kuvvetli bir süreçten geçerken, insanların meskende kalma müddetleri arttı. Bu durumda da dijital oyun dalı gün geçtikçe güçlenen ve büyüyen bölümler ortasındaki yerini aldı.
Kelam konusu dalın, 2020 yılında Kovid-19 salgınının da tesiriyle global ölçekte yüzde 9,3 artarak, 159 milyar dolara ulaştığına işaret edilen raporda, pazarın 2026 yılına kadar 295 milyar doları aşmasının kestirim edildiği belirtildi.
Dijital oyun sanayisinin, salgın devrinde en büyük artışı taşınabilir oyunlarla sağladığına yer verilen raporda, bu oyunlarla 2020’de 77,2 milyar dolar gelir elde edildiği bildirildi.
TÜRKİYE DİJİTAL OYUN BÖLÜMÜ
Raporda, Türkiye’de dijital oyun kesiminin her yıl olduğu üzere 2020 yılında da büyümeye devam ettiği, salgının da tesiriyle bu yıl bilhassa taşınabilir oyun bölümünde süratli bir ilerlemenin yaşandığı belirtilerek, kesimin geçen yıl bir evvelki yıla kıyasla yüzde 29 büyümeyle rekor kırdığı kaydedildi.
Türk oyunlarının dünya ortalamasına nazaran 2 kat daha fazla ilgi gördüğü ve indirilme sayısının ortalama 759 bin 470 kişiyi bulduğu Türkiye’de, oyun geliştirici şirket sayısının 239’a yükseldiği tabir edilen raporda, şu bilgiler paylaşıldı:
“Geçen yıl Türkiye’de yetişkinlerin ortalama yüzde 79’unun taşınabilir oyun oynadığı, bunun yüzde 81,7’sinin bayan, yüzde 76,5’inin erkek olduğu, salgından ötürü meskenlerine kapanan insanların taşınabilir oyunlara büyük ilgi gösterdiği, insanların bir günde ortalama 4 saatten fazla oyun oynamaya vakit ayırdığı belirlendi.”
DİJİTAL OYUNLAR ALANINDA TÜRKİYE’DEKİ BİLİNÇLENDİRME ÇALIŞMALARI
Raporda, BTK’nin dijital oyunlar konusuna büyük ehemmiyet verdiği vurgulanarak, bu alanda bilinçlendirme konusunda yapılan çalışmalara ait şu tabirlere yer verildi:
“Farklı tarihlerde ‘Dijital Oyunlar’ temasıyla ilgili dernekler ve Aile ve Toplumsal Hizmetler Bakanlığı, Ulusal Eğitim Bakanlığı, Gençlik ve Spor Bakanlığı uyumunda etkinlikler, sempozyum, çalıştay ve eğitimler gerçekleştirilerek, oyun dalının geleceği konusunda tavsiye ve tekliflerde bulunuldu. Çocukların ‘guvenlicocuk.org.tr’ web sitesinde itimatla oynayabilecekleri dijital oyunlar tasarlanmıştır. Ayrıyeten sitede çeşitli aktiviteler, e-kitap içerikleri de bulunmaktadır. guvenlioyna.org.tr portalı hizmete açıldı. Portalda dijital oyunlarla ilgili blog yazıları, aktüel haberler, bilimsel çalışma ve raporlar, ebeveyn kontrol araçları ve piyasadaki tanınan oyunların incelemeleri bulundu.”
Raporda, “guvenliweb.org.tr” portalında dijital oyunlar hakkında bilinçlendirme kapsamında sunumlar, rehberlerin ve raporların yanı sıra dijital oyunlar hakkında blog yazılarının yanı sıra İnançlı İnternet Merkezi Taşınabilir (GİBM) uygulamasıyla internette bilinçlendirici içerik ağı İnançlı İnternet Merkezi’nden bütün toplumun istifade edebileceği GİM Taşınabilir Uygulaması hizmete sunulduğu bildirildi.
Uygulamayla internet ve teknoloji alanında bilgi ve tavsiye içeren haberlere, blog yazılarına ve başka kaynaklara ulaşılabildiği belirtilen raporda, şunlar kaydedildi:
“Ebeveynlerin, çocukları için internette sağlam medya içerikleri bulma ve seçme konusunda artan dertlerine karşı, GİM Taşınabilir Uygulamasında ‘Derecelendirme Sisteminden’ geçmiş muteber medya içeriklerinin bilgisi de bulunmaktadır. 2020 Dijital Oyunlar Raporu, Dünya ve Türkiye Dijital Oyunları Sanayisinin Kısa Tarihi, Dünyada ve Türkiye’de e-Spor Sanayisi, Dijital Oyunlar Alanında Dünyadaki ve Türkiye’deki Bilinçlenme Çalışmaları, Dijital Oyunların Derecelendirmesi Alanında Dünyada Çalışmalar üzere pek çok bahiste kıymetli bilgiler sunuyor.”
Haber7